Offizieller Star Citizen Thread Part XII (3.23.1 Live ; Evo 3.24) (2024)

Ja das ist doch klar (dachte das habe ich auch klar gemacht mit der Unterteilung in Piraten, PvPler und "möchtegern PvPler").
Punkt ist aber, in einem System ohne Konsequenzen für PvP ist PvP logischerweise deutlich stärker vertreten, heißt es wird PvElern deutlich häufiger aufgezwungen, heißt PvEler werden das System meiden. Heißt für Piraten gibt es in dem System nichts weil es keine PvEler gibt, heißt für Griefer gibt es nichts weils keine PvEler gibt, heißt es bleiben nur die reinen PvPler. Und ob die sich lange ohne PvE Elemente in einer riesen Arena Commander Map die es dann wäre bekämpfen ist auch fraglich.

Dazu kommt, dein Vergleich mit den Security Orgs/Bounty Hunter, welchen Anreiz hätten die in Pyro? Es gibt dort keinen Crimestat, keine Bounties die man jagen könnte. Diese Form von PvPlern braucht genauso ein System wie Stanton um ihr Gameplay haben zu können, etwas wie Pyro hilft denen gar nicht, da dort genau das was sie für ihr Gameplay brauchen nicht existiert.

Und da hast du das Problem, keine Konsequenzen (wie Crime Stat).

Problem an der Sache ist, je höher der mögliche Gewinn im Vergleich zu "sichereren" Systemen umso attraktiver wird das auch für Piraten und umso höher wird das Risiko. Eine Eskorte hat zudem das Problem das sie immer im Nachteil ist (Pirat kann entscheiden wann und wo angegiffen wird und Erstschlag ist ein massiver Vorteil) und wird immer in Unterzahl sein gegenüber den Piraten. Wenn wir z.B. um die Rechnung einfach zu machen sagen Gewinn ist 12.000 und jede Person die du als Eskorte anheuerst erhält 4.000 davon, heißt du kanns 3 Personen zur Eskorte anheuern damit du noch Profit machst. Dauer des Einsatzes: 2 Stunden minen + 30 Minuten transport zur Station. Deine Flotte dafür ist also: 3x Eskorte + 1 Miner mit einem stündlichem Gewinn von 1.600 pro Person. Jetzt die gleiche Rechnung für Piraten: Sagen wir der Überfall + Transport der gestohlenen Waren dauert eine Stunde, das heißt um auf einen gleichen stündlichen gewinn zu kommen, können bis zu ca. 8 Piraten eine Flotte bilden und die Eskorte überfallen, also fast die doppelte Anzahl der Eskorte. Aber selbst wenn wir von dem gleichen 2.5 STunden aufwand ausgehen, dann ist die Piratenflotte immer noch um ein Kampfschiff größer was immer noch ein großer Vorteil ist.

Heißt in kurzform: ab einer bestimmten Schwelle wird es für PvEler gänzlich uninteressant, da das PvP Risiko viel zu hoch wird. Und bei allem darunter muss man halt abwegen wie viel Prozent des Gewinns man an Piraten verlieren kann bevor es profitabler wäre in einem sicherem System zu arbeiten. Die blance hier zu finden ist extrem tricky und selbst wenn man sie findet zieht es nur einen kleinen Teil der PvEler an und ob dieser kleine Teil reicht um Pyro besiedelt zu halten? Das muss sich zeigen.

Weil die anderen Spiele von vornherein eine ganz andere Premisse haben. Bloß weil beide Space Scifi sind, ist es nicht die gleiche Premisse...

Zum Rest.
1.) Ich überschätze nicht maßlos, aber es wird eine begrenzte Anzahl an Vorkommen geben und Trading Stations wo es diese extrem proitablen Routen gibt und genauso auch Stationen wo man diese abliefern kann, das ist ein leichtes dort entsprechend Leute abzufangen.
2.) Ich habe nie gesagt das der Großteil der Spieler Griefer ist. Keine Ahnung wo du das her nimmst. Ich hab in meinem Post eine ganz klare Unterteilung in Piraten, PvPler und "möchtegern PvPler" und sage niergendwo das die Griefer der Großteil der Spieler sind.

2.1) Aber du musst auch realisieren das selbst ein Pirat der kein Griefer ist nicht etwas ist worüber sich ein PvEler freut. Für einen PvEler ist es ein geringer Unterschied zwischen einen Griefer und einem Piraten, ist einfach so. Das kann dir sauer aufstoßen wenn dich das stört, ist aber die Realität. Für einen PvEler macht es keinen wirklichen Unterschied ob sein Schiff in die Luft gejagt wird von nem Griefer aus jux und dollerei, oder ob ein Pirat ihm seine Waren klaut für die stundenlang gegrindet wurde (und möglicherweise sogar noch in Vorkasse für gegangen worden ist). Endresultat ist das gleiche, Stunden an Grinden für die Katz. Ob das jetzt ein Griefer war und nen Pirat? Das macht für den PvEler so gut wie keinen Unterschied.​

3.) Was juckt mich Eve? Soll ich jetzt nen Vergleich mit Escape from Tarkov machen? Beide haben ja immerhin FPS Waffen, ist also beinahe das gleiche.

Hey ich hab nichts gegen das Pyro System, wenn die "hardcore" PvP Community meint das es so toll wird, bitte solln sie kriegen, ich muss da ja nicht hin. Ich sage lediglich das man sich bewusst sein sollte das dieses System, wenn es so wird wie manche sich das hier vorstellen/wünschen, nichts wird. Es wird dann entsprechend nämlich ein System werden das von so ziemlich jedem PvEler gemieden wird, entsprechend wird es dort keine wirkliche Piraterie geben, die PvP "Good Guys" wie Bounty Hunter werden in dem System nicht unterwegs sein weil ihr Gameplayloop den sie brauchen dort nicht existiert, entsprechend wird auch der Anteil der PvPler die auf der "Bad Guys" Seite spielen dort nicht unterwegs sein (welchen Sinn macht es den PvP "Bad Guy" zu spielen wenn es keine "Good Guys" gibt die mit einem kämpfen), usw.
Wer bleibt bitte denn da noch?

Klar auf dem Papier klingt "keine Security, keine Crimestats, usw." wie ein Traum für PvPler und Piraten (und nochmal, weil es im ersten post scheinbar nicht klar genug war obowhl es explizit erwähnt wurde, damit sind nicht Griefer gemeint), in der Realität wird es genau das Gegenteil sein wenn es so kommt.

Zuletzt bearbeitet: 14. August 2021

MichaCazar und ElementZero gefällt das.

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